#include "LightManager.h"

float LightManager::lightAmbientR = 0;//初始化环境光强度R分量
float LightManager::lightAmbientG = 0;//初始化环境光强度G分量
float LightManager::lightAmbientB = 0;//初始化环境光强度B分量
float LightManager::lightAmbientA = 0;//初始化环境光强度A分量
void LightManager::setlightAmbient(float lightAmbientRIn, float lightAmbientGIn, float lightAmbientBIn, float lightAmbientAIn) {//设置环境光强度的方法
    lightAmbientR = lightAmbientRIn;//设置环境光强度R分量
    lightAmbientG = lightAmbientGIn;//设置环境光强度G分量
    lightAmbientB = lightAmbientBIn;//设置环境光强度B分量
    lightAmbientA = lightAmbientAIn;//设置环境光强度A分量
}
